<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>三寸案例库</title><description>中文 AI 智能体实践目录，示例任务会单独标注。</description><link>https://sancun.example/</link><language>zh-CN</language><item><title>把知识蒸馏、书架和 AI 对话打包成第二大脑工具</title><link>https://sancun.example/case/import-000007/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000007/</guid><description>“蒸馏工坊的店”上架“万物皆可蒸馏 第二大脑 含蒸馏语料库”，页面显示到手价99元、划线价199元、已售828。商品图展示书架、知识资产、知识图谱、智囊团、思想会客厅及技能成长，宣传将书籍、人物、视频、纪录片和播客内容沉淀为可调用的知识与技能。页面未显示评价、交付方式或语料库数量；功能为商家展示，未实测。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>用四道性格题和评论区 AI 回复制作历史人物小测试</title><link>https://sancun.example/case/import-000008/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000008/</guid><description>自我研究所发布“你的性格，历史上已有人走完了一生”，用4道题对照8位历史人物，定位为娱乐向测试。读者在评论区按顺序输入4个答案，再@问一问ai获得人物匹配和相似之处说明。页面显示980赞、495收藏、6892条评论；评论中可见答案组合及“点点”的解释回复。无收入信息。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>设计师用 Claude Code 和 Codex 做付费网页应用，做到 10 万美元月订阅收入</title><link>https://sancun.example/case/import-000009/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000009/</guid><description>Meng To 说自己的 AI 付费应用组合已做到 10 万美元 MRR，原来的 Aura 只占 20%。他公开了做法：从自己每天用的工具里找缺口；前端用 Opus 5.5，工程框架用 Codex；先一次性生成基线版，再拆成模块；提前指定 React+Vite、Supabase、Stripe；每个功能给一个高质量参考；加 AI 接口让工具能生成内容；让 AI 给自己打分并截图找错；录演示、发布、把反馈贴回 agent 再迭代。帖中附了三条可直接使用的提示词（做 2D/3D 样机工具、接 AI 生成图标、配置 Stripe 收款）。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>大学生用 Cursor 一周做出吉他音色 App，月收入 2.5 万美元</title><link>https://sancun.example/case/import-000010/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000010/</guid><description>21 岁的 Kyan 学吉他时发现 ChatGPT 给不出想要的音色设置，在 Reddit 和 Instagram 评论区确认很多吉他手有同样问题。感恩节假期他用 Cursor 一周做出 V1，没有手写代码；技术栈 Supabase、Vercel、Stripe、OpenAI 等，先上网页版再做 Swift 原生 App，用 RevenueCat 做订阅。他每天在多个平台发 3 条自己出镜的视频，有效内容再做变体、找 UGC 创作者复刻并投广告。帖中称近 4 周网页收入 1.15 万美元、移动端 1.4 万美元。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>19 岁摔跤冠军用 Cursor 做控体重 App，单月收入 2 万美元</title><link>https://sancun.example/case/import-000011/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000011/</guid><description>Ethan 是全国摔跤冠军，讨厌赛前减重，于是做了面向格斗运动员的科学减重 App CutCoach。他先让 ChatGPT 在这个小圈子里头脑风暴点子，在 Figma 设计并参考大 App 的布局，用 Cursor 先做前端再做后端；Supabase 做数据库，RevenueCat 加 Superwall 做付费墙，OpenAI 提供 AI 功能。增长靠私信 1K–10K 播放的小创作者合作，把效果好的视频再做成广告。帖中称 6 个月累计收入超 6 万美元、下载 3.9 万次、单月 2 万美元；运动员愿意为不超重付约 30 美元。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>非程序员用 Cursor 为以色列做希伯来语 AI 卡路里 App，月收入 8 万美元</title><link>https://sancun.example/case/import-000012/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000012/</guid><description>做营销出身的 Tomer 听了 CalAI 创始人的播客后意识到：App 已存在没关系，只要本地市场没人做。他用 Cursor 两周做出可用 MVP，从写第一行代码到 App Store 上线共两个月，瓶颈是苹果审核。他研究美国最火的同类内容和以色列的健身内容，投广告（以色列 CPM 比美国低），4 个月靠广告做到月收入 2 万美元；之后以以色列收入分成的方式找大网红合作，月收入从 2 万涨到 8 万美元。技术栈：Claude、PostHog、RevenueCat、Supabase、Expo。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>不会写代码的创作者用 Claude Code 两天做出 MVP，应用两个月做到 34 万美元月订阅收入</title><link>https://sancun.example/case/import-000013/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000013/</guid><description>Sarah Pearl 做了显化（manifestation）类应用 Stella，生成“未来的自己”口吻的定制肯定语和引导冥想。她用 Claude Code 和 Google AI Studio 两天做出 MVP，完整应用花了约 2–3 个月。她的方法是先发内容、看评论里的“我希望有这个”再做产品：发开头是“连续 7 天重复这些话”的肯定语视频，促使观众收藏，再引导到应用；在 Instagram 用 ManyChat 自动私信下载链接。帖中称两个月后 MRR 34 万美元、付费用户 1.2 万、下载 20 万以上；她本身有 120 万 Instagram 粉丝，分发能力是关键前提。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>开源“复刻爆款视频”技能 Hypit：软件免费、算力收费，首月收入 4 万美元</title><link>https://sancun.example/case/import-000014/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000014/</guid><description>Hypit 是一个可作为 Claude Code 或 Codex 技能安装的开源工具（一条 npx 命令），粘贴 TikTok/Reels/YouTube 爆款链接，就把整支视频重建成工作流（镜头、节奏、字幕、B-roll、特效），再替换人脸、脚本、产品，一次出几十上百个变体。模式是：开源核心免费，AI 视频和图片额度按 9.9–99.9 美元/月收费。帖中称其于 9 月 14 日发布，30 天收入 40,717 美元、MRR 16,941 美元、888 个有效订阅、GitHub 2.1 万星；作者也提醒这不是个人项目，而是 6–10 人、有风投的香港团队。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>面向 Claude Code 和 Cursor 卖“审美”技能包，30 天收入 8,190 美元</title><link>https://sancun.example/case/import-000015/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000015/</guid><description>Skillry 是一位独立开发者 8 月上线的产品，向 Claude Code、Cursor 用户出售 Agent Skills，也就是让 agent 做出的网页和幻灯片更有设计感的指令包。帖中称它不卖模型，卖的是审美。帖中称近 30 天收入 8,190 美元、282 个订阅，并在回复里附了 TrustMRR 的 Stripe 验证链接和官网。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>不手写代码，用 Claude 在 Unity 6 里做出一款抓鬼游戏</title><link>https://sancun.example/case/import-000016/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000016/</guid><description>作者用 Claude Opus 5.5 在 Unity 6 里做了一款抓鬼游戏：闹鬼的大宅、吸尘背包，抓到鬼后房间会“复活”。分工是：Unity 6 负责场景、灯光、物理和界面；Blender 加 Meshy 做主角、扶手椅、盘子、喷泉等模型；ElevenLabs 做吸尘声、鬼叫和开门声；Opus 负责 C# 脚本、场景搭建、试玩测试和 Bug 报告；人负责试玩并说哪里不对劲。关键做法是不要一句话要“一个鬼游戏”，而是每次只做一个系统，做好就提交，坏了只回滚几秒；先用灰盒把抓鬼手感调好。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>用 Claude Code 做出网页射击游戏，上架 CrazyGames 并推算多少次游玩才能赚到 1.5 万美元</title><link>https://sancun.example/case/import-000017/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000017/</guid><description>作者的首款网页游戏 Bolt Pit 是一款 Three.js 竞技场射击游戏，用 Claude Code 做成并在 CrazyGames 上线。基础发布测试期间平台不放广告，所以目前收入为 0。他用“会话数×每次会话广告数×eCPM÷1000×分成”估算，低/中/高情形分别需要 1500 万、300 万、100 万次游玩；并为过审做了 6 处修改，包括静态构建、相对路径、去掉 Google Fonts，包体从 20.5 MB 压到 12.4 MB。他计划先在 CrazyGames、Poki 测试留存，再决定是否上 App Store，并公布了仍存的一个手机横屏按钮位置问题。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>让 Codex 逆向分析 Granola，用一个下午做出自己的会议记录 App</title><link>https://sancun.example/case/import-000018/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000018/</guid><description>George Diab 想要 Granola 的体验又不想再付订阅费。他让 Codex（GPT-6 Astra）配合开源的 REA（逆向分析工具和技能）研究本机已装的 Granola：先把问题缩小到音频相关文件，发现笔记、逐字稿和生成笔记是分开存放的，据此决定“人手写的笔记要保留、AI 总结另外放”。然后他让一个协调代理加 18 个分工代理（音频采集、本地推理、界面）开发，约 91 分钟后提交了第一版，叫 ggranola。之后修了麦克风选择、日历权限等问题。博文称仅供个人使用、没有用 Granola 的代码，目前能在 Mac 上双路录音、本地转写并保留录音和笔记。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Mac 上喜欢的窗口切换工具不支持新系统，用 Codex 两句话做出替代品</title><link>https://sancun.example/case/import-000019/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000019/</guid><description>作者每台新 Mac 都会装一款改变 Cmd-Tab 逻辑的软件，把切换从“按应用”变成“按窗口”。这款软件不支持 macOS 27，于是他让 Codex “vibe code”一个替代品：把 Codex 指向这款软件的官网，告诉它做成同样的工作方式。据他说只用了 2 个提示词就得到完全符合预期的结果。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>用 Claude Code 做出休闲钓鱼游戏 Reel Time，现已免费并开源</title><link>https://sancun.example/case/import-000020/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000020/</guid><description>作者说他的休闲钓鱼游戏 Reel Time 现在对所有人免费，代码公开。任何人都可以在自己的 Claude 账号上运行一份私有副本，自己当管理员，再邀请朋友一起玩。作者称这款游戏几乎全部由 Claude Code 构建。帖子没有说明开发时长和具体步骤。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>用 Claude 和 Unity 6 做钓鱼游戏：一次只让 AI 做一个部分</title><link>https://sancun.example/case/import-000021/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000021/</guid><description>作者用 Claude 和 Unity 6 做出一款本地钓鱼游戏，有沙滩、码头、昼夜循环和手感不错的钓鱼操作。核心规则是不要说“做一个钓鱼游戏”，而是一次只提一块。步骤：建 Unity 6 项目并装好插件；先用简单形体搭灰盒关卡；一句话做出核心玩法并反复试玩；模型用 Tripo 生成、Claude 在 Blender 里清理；光影水面音效放最后；最后让 AI 自动试玩并先列出 bug 清单。每步成功就提交一次。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>用 Claude Code 五分钟做出会跟着鼠标转头的网页角色</title><link>https://sancun.example/case/import-000022/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000022/</guid><description>作者说，他用 Claude Code 在 5 分钟内做出一个会追踪光标的交互式网页角色，没有手写 WebGL 代码，并认为大多数网站已经“死气沉沉”。帖子附有演示，并标注提示词在下方（帖中以“Prompt 👇”提示）。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>让 Claude 全自动生成一个 VRChat 风格的 3D 世界</title><link>https://sancun.example/case/import-000023/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000023/</guid><description>作者说他在试用 Claude，做出一个完全由 AI 生成的虚拟世界。所有资产都由 Claude 在 Blender 中制作，或用 TRELLIS 2 生成；木头、墙面等贴图用 numpy 和 Pillow 生成，贴花用 gpt image 2 生成，整个流程自动化。帖子附有世界的演示。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>把 Claude Code 当成游戏工作室：七个“部门”智能体做一款 RTS 游戏</title><link>https://sancun.example/case/import-000024/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000024/</guid><description>作者用 Claude Code 做 RTS 游戏，把智能体当成工作室部门，称共 7 个，包括主管、特效建模、材质、竞技场平衡、环境生成和 QA。以“特效智能体”为例：在独立 git worktree 工作，每次完成任务由钩子记录经验；作者不断给反馈，主管按质量标准检查，经他批准才提交合并。特效用 Blender Mantaflow、VFX Graph、C# 和自写 URP 着色器完成，不用第三方资产。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>把 Claude Code 会话做成“群视频通话”，看一群小动画同事干活</title><link>https://sancun.example/case/import-000025/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000025/</guid><description>作者做了一个界面，把 Claude Code 会话变成一场有许多小动画同事的“通话”。智能体拿到任务就加入画面，命令、改代码和测试结果会实时显示，做完汇报后离开。演示里主管拆分一个有问题的应用，派智能体去处理登录变慢和测试失败。界面读取 Claude 已有的会话日志，不用翻整段记录就能看到谁在忙、谁做完、哪里出错。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>做了一个检测网站是不是“凭感觉用 AI 写出来”的网站</title><link>https://sancun.example/case/import-000026/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000026/</guid><description>作者说他做了一个网站，可以告诉你某个网站是不是用 vibe coding（凭感觉让 AI 写代码）做出来的。帖子只有网站链接和附图，没有说明检测依据、所用工具和开发过程，可作为一个创意方向参考。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>为 Claude Code、Codex、Cursor 做一张无限画布，同时看十个智能体干活</title><link>https://sancun.example/case/import-000027/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000027/</guid><description>作者常同时跑 5 到 10 个编程智能体，经常搞不清每个在做什么、改到仓库哪里、彼此怎么关联，于是做了一张无限画布。支持 Claude Code、Codex 和 Cursor，可以添加任意多个智能体，并行观察它们的工作，看到它们之间的关系和数据流动。作者称项目完全开源，仓库链接在回复里。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>个人做了五个月的 AI 游戏开发工具包和游戏引擎</title><link>https://sancun.example/case/import-000028/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000028/</guid><description>作者说自己花了 5 个月、几乎所有清醒时间，做出一套 AI 游戏开发工具包和游戏引擎，目标是让素材制作和 AI 辅助写代码对游戏开发者更顺手。他表示还有很多功能在计划中，欢迎提需求，链接在评论里。帖中没有写明具体用了哪些 AI 工具，也没有给出使用量或收入。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>（转述）非游戏开发者用 Claude Code 和 three.js 一个月做出浏览器射击游戏 Riposte</title><link>https://sancun.example/case/import-000029/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000029/</guid><description>这是 @RoundtableSpace 对他人项目的转述：一位自称不是游戏开发者的人，用 Claude Code 和 three.js 约一个月做出浏览器射击游戏 Riposte。武器、角色和地图都由代码生成，没用 Blender 和导入模型；有道具、布料和水的物理，支持电脑、手机和手柄，可免费在线玩。成本上先用每月 20 欧元的套餐频繁触顶，改用 Sonnet 处理部分任务，10 月升到每月 90 欧元后不再触顶。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>用 Claude Code 做出租车平板应用，接单 2 万美元，工具成本 200 美元</title><link>https://sancun.example/case/import-000030/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000030/</guid><description>作者称上个月有客户付 2 万美元让他做一个出租车 Android 平板的 kiosk 应用，功能包括合作商广告、给司机小费、后台管理和服务端，现已上线。他说成本是 200 美元的 Claude Code，没写一行代码，但仍花了一个月持续工作。客户先拿来一个“凭感觉”做的版本，质量很差；最终付费是因为需要有经验的人、专业设计、保障和 12 个月支持。作者称没有 AI 需要 3 个月，费用高 2–3 倍。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>用 Claude 当“整个开发团队”做餐厅服务，月订阅收入 248 欧元</title><link>https://sancun.example/case/import-000031/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000031/</guid><description>这是作者在回复里的自述：有人问他月收入 248 欧元的餐厅定制菜单前端项目成本多少，他回答托管加数据库每月 20 欧元，Claude 每月 200 欧元，合计成本 220 欧元，月订阅收入 248 欧元，利润 28 欧元。他说 Claude 不只是在运行产品，更是他整个开发团队，之后新增的餐厅几乎都是纯利润。帖子没有介绍产品细节和获客方式。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>8 小时搭出每天自动写 9 条广告脚本的系统</title><link>https://sancun.example/case/import-000032/</link><guid isPermaLink="true">https://sancun.example/case/import-000032/</guid><description>作者称有一条 5 美元成本的 AI 广告正在他月销 600 万美元的品牌上投放：Claude 照着一条已投放 30 天以上的竞品广告写出脚本。他用 8 小时搭出的系统每天早上能写 9 条这样的脚本。完整做法写在附带的文章里，按小时拆分：每天早上抓取竞品广告、三条 Claude 提示词、把脚本做成成片，以及每天发 Slack 提醒该关掉哪些广告。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>