不手写代码,用 Claude 在 Unity 6 里做出一款抓鬼游戏
作者用 Claude Opus 5.5 在 Unity 6 里做了一款抓鬼游戏:闹鬼的大宅、吸尘背包,抓到鬼后房间会“复活”。分工是:Unity 6 负责场景、灯光、物理和界面;Blender 加 Meshy 做主角、扶手椅、盘子、喷泉等模型;ElevenLabs 做吸尘声、鬼叫和开门声;Opus 负责 C# 脚本、场景搭建、试玩测试和 Bug 报告;人负责试玩并说哪里不对劲。关键做法是不要一句话要“一个鬼游戏”,而是每次只做一个系统,做好就提交,坏了只回滚几秒;先用灰盒把抓鬼手感调好。
结果证据:帖子给出完整分工和方法,并附游戏演示;未给销量等数据(该条为 did 方向,按展示作品收录)。
开工提示词
三寸整理的起步提示词,非原作者所写
我想用 Claude 和 Unity 6 做一个 [游戏类型/玩法] 小游戏,不手写代码。请按“每次只做一个系统,做好就提交”的方式,把游戏拆成系统列表(如核心手感、关卡、界面、音效),先用灰盒原型验证 [核心玩法],再逐步加素材。先给出拆分方案和第一步的具体指令。原帖链接
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原帖日期:2026-10-14