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Claude Code

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设计师用 Claude Code 和 Codex 做付费网页应用,做到 10 万美元月订阅收入

Meng To 说自己的 AI 付费应用组合已做到 10 万美元 MRR,原来的 Aura 只占 20%。他公开了做法:从自己每天用的工具里找缺口;前端用 Opus 5.5,工程框架用 Codex;先一次性生成基线版,再拆成模块;提前指定 React+Vite、Supabase、Stripe;每个功能给一个高质量参考;加 AI 接口让工具能生成内容;让 AI 给自己打分并截图找错;录演示、发布、把反馈贴回 agent 再迭代。帖中附了三条可直接使用的提示词(做 2D/3D 样机工具、接 AI 生成图标、配置 Stripe 收款)。

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赚钱难度 3/5需要懂一点产品和部署,也要有真实的发布和获客动作,但开发全程可由 AI 完成。原帖已核对

不会写代码的创作者用 Claude Code 两天做出 MVP,应用两个月做到 34 万美元月订阅收入

Sarah Pearl 做了显化(manifestation)类应用 Stella,生成“未来的自己”口吻的定制肯定语和引导冥想。她用 Claude Code 和 Google AI Studio 两天做出 MVP,完整应用花了约 2–3 个月。她的方法是先发内容、看评论里的“我希望有这个”再做产品:发开头是“连续 7 天重复这些话”的肯定语视频,促使观众收藏,再引导到应用;在 Instagram 用 ManyChat 自动私信下载链接。帖中称两个月后 MRR 34 万美元、付费用户 1.2 万、下载 20 万以上;她本身有 120 万 Instagram 粉丝,分发能力是关键前提。

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赚钱难度 3/5开发可由 AI 完成,但需要已有的内容分发能力才能复现结果。原帖已核对

开源“复刻爆款视频”技能 Hypit:软件免费、算力收费,首月收入 4 万美元

Hypit 是一个可作为 Claude Code 或 Codex 技能安装的开源工具(一条 npx 命令),粘贴 TikTok/Reels/YouTube 爆款链接,就把整支视频重建成工作流(镜头、节奏、字幕、B-roll、特效),再替换人脸、脚本、产品,一次出几十上百个变体。模式是:开源核心免费,AI 视频和图片额度按 9.9–99.9 美元/月收费。帖中称其于 9 月 14 日发布,30 天收入 40,717 美元、MRR 16,941 美元、888 个有效订阅、GitHub 2.1 万星;作者也提醒这不是个人项目,而是 6–10 人、有风投的香港团队。

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赚钱难度 4/5需要做出完整的视频工作流和计费体系,不是单人一句话能复现。原帖已核对

面向 Claude Code 和 Cursor 卖“审美”技能包,30 天收入 8,190 美元

Skillry 是一位独立开发者 8 月上线的产品,向 Claude Code、Cursor 用户出售 Agent Skills,也就是让 agent 做出的网页和幻灯片更有设计感的指令包。帖中称它不卖模型,卖的是审美。帖中称近 30 天收入 8,190 美元、282 个订阅,并在回复里附了 TrustMRR 的 Stripe 验证链接和官网。

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赚钱难度 3/5做出有审美价值的技能包不难,难在持续产出高质量设计内容和获客。原帖已核对

不手写代码,用 Claude 在 Unity 6 里做出一款抓鬼游戏

作者用 Claude Opus 5.5 在 Unity 6 里做了一款抓鬼游戏:闹鬼的大宅、吸尘背包,抓到鬼后房间会“复活”。分工是:Unity 6 负责场景、灯光、物理和界面;Blender 加 Meshy 做主角、扶手椅、盘子、喷泉等模型;ElevenLabs 做吸尘声、鬼叫和开门声;Opus 负责 C# 脚本、场景搭建、试玩测试和 Bug 报告;人负责试玩并说哪里不对劲。关键做法是不要一句话要“一个鬼游戏”,而是每次只做一个系统,做好就提交,坏了只回滚几秒;先用灰盒把抓鬼手感调好。

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难度 4/5需要会用 Unity 和多种素材工具,并要持续试玩迭代。原帖已核对

用 Claude Code 做出网页射击游戏,上架 CrazyGames 并推算多少次游玩才能赚到 1.5 万美元

作者的首款网页游戏 Bolt Pit 是一款 Three.js 竞技场射击游戏,用 Claude Code 做成并在 CrazyGames 上线。基础发布测试期间平台不放广告,所以目前收入为 0。他用“会话数×每次会话广告数×eCPM÷1000×分成”估算,低/中/高情形分别需要 1500 万、300 万、100 万次游玩;并为过审做了 6 处修改,包括静态构建、相对路径、去掉 Google Fonts,包体从 20.5 MB 压到 12.4 MB。他计划先在 CrazyGames、Poki 测试留存,再决定是否上 App Store,并公布了仍存的一个手机横屏按钮位置问题。

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难度 3/5游戏可由 AI 做,但过审需要懂静态打包与体积优化。原帖已核对

用 Claude Code 做出休闲钓鱼游戏 Reel Time,现已免费并开源

作者说他的休闲钓鱼游戏 Reel Time 现在对所有人免费,代码公开。任何人都可以在自己的 Claude 账号上运行一份私有副本,自己当管理员,再邀请朋友一起玩。作者称这款游戏几乎全部由 Claude Code 构建。帖子没有说明开发时长和具体步骤。

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难度 3/5开发可由 Claude Code 完成,但要部署私有副本并管理好友。原帖已核对

用 Claude 和 Unity 6 做钓鱼游戏:一次只让 AI 做一个部分

作者用 Claude 和 Unity 6 做出一款本地钓鱼游戏,有沙滩、码头、昼夜循环和手感不错的钓鱼操作。核心规则是不要说“做一个钓鱼游戏”,而是一次只提一块。步骤:建 Unity 6 项目并装好插件;先用简单形体搭灰盒关卡;一句话做出核心玩法并反复试玩;模型用 Tripo 生成、Claude 在 Blender 里清理;光影水面音效放最后;最后让 AI 自动试玩并先列出 bug 清单。每步成功就提交一次。

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难度 4/5需会用 Unity、Tripo、Blender,并反复试玩。原帖已核对

把 Claude Code 当成游戏工作室:七个“部门”智能体做一款 RTS 游戏

作者用 Claude Code 做 RTS 游戏,把智能体当成工作室部门,称共 7 个,包括主管、特效建模、材质、竞技场平衡、环境生成和 QA。以“特效智能体”为例:在独立 git worktree 工作,每次完成任务由钩子记录经验;作者不断给反馈,主管按质量标准检查,经他批准才提交合并。特效用 Blender Mantaflow、VFX Graph、C# 和自写 URP 着色器完成,不用第三方资产。

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难度 5/5需懂游戏开发,并能搭建多智能体协作流程。原帖已核对

把 Claude Code 会话做成“群视频通话”,看一群小动画同事干活

作者做了一个界面,把 Claude Code 会话变成一场有许多小动画同事的“通话”。智能体拿到任务就加入画面,命令、改代码和测试结果会实时显示,做完汇报后离开。演示里主管拆分一个有问题的应用,派智能体去处理登录变慢和测试失败。界面读取 Claude 已有的会话日志,不用翻整段记录就能看到谁在忙、谁做完、哪里出错。

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难度 3/5需读懂会话日志并做前端界面,开发可由 AI 完成。原帖已核对

为 Claude Code、Codex、Cursor 做一张无限画布,同时看十个智能体干活

作者常同时跑 5 到 10 个编程智能体,经常搞不清每个在做什么、改到仓库哪里、彼此怎么关联,于是做了一张无限画布。支持 Claude Code、Codex 和 Cursor,可以添加任意多个智能体,并行观察它们的工作,看到它们之间的关系和数据流动。作者称项目完全开源,仓库链接在回复里。

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难度 4/5需做画布界面并接入多个智能体,实现较复杂。原帖已核对

(转述)非游戏开发者用 Claude Code 和 three.js 一个月做出浏览器射击游戏 Riposte

这是 @RoundtableSpace 对他人项目的转述:一位自称不是游戏开发者的人,用 Claude Code 和 three.js 约一个月做出浏览器射击游戏 Riposte。武器、角色和地图都由代码生成,没用 Blender 和导入模型;有道具、布料和水的物理,支持电脑、手机和手柄,可免费在线玩。成本上先用每月 20 欧元的套餐频繁触顶,改用 Sonnet 处理部分任务,10 月升到每月 90 欧元后不再触顶。

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难度 4/5需用 three.js 做 3D 游戏,并懂得控制 AI 的额度。原帖已核对

用 Claude Code 做出租车平板应用,接单 2 万美元,工具成本 200 美元

作者称上个月有客户付 2 万美元让他做一个出租车 Android 平板的 kiosk 应用,功能包括合作商广告、给司机小费、后台管理和服务端,现已上线。他说成本是 200 美元的 Claude Code,没写一行代码,但仍花了一个月持续工作。客户先拿来一个“凭感觉”做的版本,质量很差;最终付费是因为需要有经验的人、专业设计、保障和 12 个月支持。作者称没有 AI 需要 3 个月,费用高 2–3 倍。

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赚钱难度 3/5开发可由 AI 完成,但要会接单、设计并长期维护。原帖已核对