用 Claude 和 Unity 6 做钓鱼游戏:一次只让 AI 做一个部分
作者用 Claude 和 Unity 6 做出一款本地钓鱼游戏,有沙滩、码头、昼夜循环和手感不错的钓鱼操作。核心规则是不要说“做一个钓鱼游戏”,而是一次只提一块。步骤:建 Unity 6 项目并装好插件;先用简单形体搭灰盒关卡;一句话做出核心玩法并反复试玩;模型用 Tripo 生成、Claude 在 Blender 里清理;光影水面音效放最后;最后让 AI 自动试玩并先列出 bug 清单。每步成功就提交一次。
结果证据:作者给出完整步骤与分工,并附演示;未给销量或收入。
开工提示词
三寸整理的起步提示词,非原作者所写
我想用 Claude 和 Unity 6 做一个 [游戏类型] 小游戏。请不要一次做完,按顺序一次只做一块:先搭灰盒关卡,再做 [核心玩法],我试玩满意后再加模型、光影和音效。最后请自动试玩并先列出 bug 清单,我确认后再修。每一步成功后提醒我提交。请先给出拆分方案和第一步的具体指令。原帖链接
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X · @sorenxet
原帖日期:2026-10-17