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收录于 2026-10-18

把 Claude Code 当成游戏工作室:七个“部门”智能体做一款 RTS 游戏

作者用 Claude Code 做 RTS 游戏,把智能体当成工作室部门,称共 7 个,包括主管、特效建模、材质、竞技场平衡、环境生成和 QA。以“特效智能体”为例:在独立 git worktree 工作,每次完成任务由钩子记录经验;作者不断给反馈,主管按质量标准检查,经他批准才提交合并。特效用 Blender Mantaflow、VFX Graph、C# 和自写 URP 着色器完成,不用第三方资产。

Claude CodeClaude难度 5/5需懂游戏开发,并能搭建多智能体协作流程。原帖已核对

结果证据:作者自述方法与成果,帖附特效演示;未给销量,也未说明总投入。

开工提示词

三寸整理的起步提示词,非原作者所写

我想用 Claude Code 做一款 [游戏类型] 游戏,并把智能体分成几个“部门”:[部门列表,如主管、特效、材质、QA]。请先设计每个部门的职责、独立 git worktree、质量标准,以及任务完成后的复盘记录方式;主管检查后要等我批准才能合并。先给出协作方案和第一个部门的启动步骤。

原帖链接

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X · @ozberk
原帖日期:2026-10-16